Доведи свою фишку до противоположной стороны поля раньше соперника. В режиме на четверых цель другая — золотая клетка в самом центре поля.
За ход ты либо перемещаешь фишку на соседнюю клетку (вверх, вниз, влево или вправо), либо ставишь одну стену. Совместить нельзя.
Стену нельзя перепрыгнуть — только обойти. Запас стен ограничен: когда он кончился, остаётся только ходить фишкой.
Если фишки стоят вплотную, ты можешь перепрыгнуть через фишку соперника. Если сразу за ней стена или край поля — прыжок делается по диагонали.
Стену нельзя поставить так, чтобы у соперника не осталось ни одного пути к цели. Такой ход игра просто не примет.
За столом четверо. Каждый начинает посередине своей стороны поля 11×11, и все бегут к одной золотой клетке в самом центре. Кто дошёл до неё первым, тот и выиграл: победитель один, остальные трое проигрывают.
У каждого по 7 стен. Правило «запереть нельзя» действует сразу для всех: стену не поставить так, чтобы у кого-то из оставшихся в игре не осталось пути к центру.
Если прямо перед вами стоят сразу двое, перепрыгнуть через обоих можно только тогда, когда других ходов, кроме как назад, у вас не осталось.
На ход даётся 30 секунд, на всю партию — 5 минут. Не сделал ход вовремя — выбываешь, а остальные играют дальше без тебя; твои стены остаются на доске. Пропала связь — есть 30 секунд, чтобы вернуться. Если за столом остался один игрок, он побеждает.
Очки: победа +40, поражение −15, выход из начатой партии −25. Если соперники за столом выше вас званием, победа приносит 55. Ниже нуля рейтинг не опускается, а партия короче шестнадцати ходов очков не приносит.
Формат выбирается при создании комнаты: без ограничения, 3 или 5 минут на всю партию. В любом формате на один ход даётся не больше 30 секунд — не успел, засчитывается поражение. В режиме на четверых формат не выбирается: всегда 5 минут на партию и 30 секунд на ход, а тот, кто не успел, выбывает — остальные играют дальше.
За победу в публичной комнате даётся 25 очков, а если соперник был выше званием — 40. За поражение снимается 10 очков, а если соперник был ниже званием — 20. Ниже нуля рейтинг не опускается.
Очки определяют звание: Новичок → Ученик → Стратег → Мастер стен → Про → Легенда → GOAT 🐐. Звание соперника видно прямо в матче.
Матч с другом по коду и тренировка против ИИ на очки не влияют.
Каждый день, когда вы сыграли хотя бы одну партию с живым соперником, огонёк растёт.
Пропустили день — серия прерывается. Её можно вернуть кнопкой «Вернуть серию»: она появляется на главной и в профиле и живёт неделю. Вернуть можно, даже если вы уже успели сыграть новую партию. Кнопка спасает серию, но не увеличивает её — чтобы число росло, надо играть.
Огонёк меняет вид на 7, 30, 50, 100, 200 днях и через год. Пока сегодня ещё не сыграно, он серый — значит серия может прерваться сегодня. Одна партия — и он снова горит.
PathWars — бесплатный кворидор онлайн: один на один или вчетвером, без регистрации, прямо в браузере. Что это за игра · Отзывы игроков
▶ Играть