PathWars — это кворидор онлайн: ведите фишку к дальнему краю поля, а стены тратьте на то, чтобы удлинять путь соперника. Партия длится две–пять минут, правила учатся за пару минут, а мастерство — годами.
▶ Играть сейчасВ Дуэли (9×9) вы стартуете снизу, соперник — сверху. Кто первым довёл фишку до противоположного края (любой его клетки), тот выиграл. В Гонке (9×13) обе фишки стартуют снизу рядом и бегут наверх. Вчетвером (11×11) все четверо бегут к одной золотой клетке в самом центре.
За ход делается ровно одно действие:
Ходить и ставить стену за один ход нельзя. Этот единственный выбор — дорога себе или неприятности сопернику — и есть вся игра.
Стена стоит между клетками и перекрывает сразу два прохода — горизонтально или вертикально. Через стену нельзя перепрыгнуть, только обойти. Стены не выходят за доску и не накладываются друг на друга, но могут касаться торцами и образовывать длинные барьеры — так строятся настоящие ловушки (см. тактику стен).
Прямо по центру соперник больше не пройдёт — дорогу придётся огибать. Каждая стена должна окупаться: считайте обе дороги до того, как тратить (подробнее — в стратегиях).
Когда фишки стоят на соседних клетках, можно перепрыгнуть через соперника на клетку сразу за ним вместо обычного шага. Если прямо за ним стена или край доски — прыжок уходит по диагонали на одну из боковых клеток. Вчетвером, если перед вами в линию стоят сразу двое и идти кроме как назад некуда, можно перепрыгнуть через обоих.
Стену, после которой у соперника не остаётся ни одного пути к цели, ставить запрещено — игра просто не примет такой ход. Поэтому стена — это всегда объезд, а не тюрьма. Искусство в том, чтобы дешёво навязывать длинные объезды, а свою дорогу держать короткой.
Формат выбирается при создании комнаты: без ограничения, 3 или 5 минут на игрока за всю партию. В любом случае на один ход даётся не больше 30 секунд — не успели, значит проиграли (вчетвером — выбываете, остальные играют дальше). Пропала связь — есть 30 секунд, чтобы вернуться; на все отключения за партию даётся минута суммарно, дальше следующее отключение — поражение.
Сначала потренируйтесь против компьютера — он не осуждает и не ждёт.
Победы в публичных комнатах дают рейтинг: +25 за победу, +40, если соперник выше званием; поражение снимает 10, а против более слабого — 20. Ниже нуля рейтинг не падает. Лестница званий: Новичок → Ученик → Стратег → Мастер стен → Про → Легенда → GOAT. Партии с другом по коду и тренировки с ИИ на рейтинг не влияют.