Стены — единственное оружие в PathWars и самый дефицитный ресурс. Десять стен в дуэли, семь вчетвером, возврата нет. Разбираем геометрию и приёмы, которые реально выигрывают партии.
▶ ТренироватьсяСтена стоит между клетками и перекрывает ровно два прохода — горизонтальная между парами рядов, вертикальная между парами столбцов. Стены не накладываются, но могут касаться торцами и образовывать барьеры любой длины. Отсюда главный вывод: одна стена гнёт дорогу, две касающиеся — разворачивают её целиком.
Вторая стена не складывается, а умножает: соперник огибает уже всё сооружение. Вопрос перед каждой стеной: она продолжает постройку или одиноко стоит и не делает ничего?
Новички ставят стены прямо перед фишкой соперника. Сильные — там, куда он хочет пойти: сужают перспективные дороги, пока все пути не сольются в один длинный объезд. Два хода смотрите на кратчайший путь соперника, потом гните его там, где его план уже определился, а не там, где начинается.
Вертикальная стена на клетку вбок от линии соперника заставляет шагнуть в сторону в худший момент — прямо перед прорывом. Сама по себе шагов почти не добавляет, но забирает темп: он шагает вбок, вы — вперёд. Приём для равных дорог, где решает один шаг.
Пять разбросанных стен чуть гнут пять дорог. Три касающиеся сильно гнут одну — а один длинный объезд бьёт пять коротких, потому что идти сопернику всё равно по одной дороге. Так играет и сильнейший компьютер: стены кучкуются у кратчайшего пути соперника и продолжают постройки в узких местах.
Не паникуйте и не отвечайте стеной на каждую стену — это удваивает цену. Вместо этого: пересчитайте дорогу (часто объезд 1–2 шага — дешевле стены), вспомните про прыжок (стены сгоняют фишки вместе, а рядом — бесплатные скачки) и wallите в ответ, только когда их постройка в одной стене от настоящей боли.
Каждую стену видят трое, а запрет запирать защищает всех сразу. Тратье только на реального лидера, тратье поздно и помните: стены выбывших остаются — чужая смерть может бесплатно закрыть дорогу, за которую вы собирались платить.