Как играть в PathWars

PathWars — это кворидор онлайн: ведите фишку к дальнему краю поля, а стены тратьте на то, чтобы удлинять путь соперника. Партия длится две–пять минут, правила учатся за пару минут, а мастерство — годами.

▶ Играть сейчас

1. Цель

В Дуэли (9×9) вы стартуете снизу, соперник — сверху. Кто первым довёл фишку до противоположного края (любой его клетки), тот выиграл. В Гонке (9×13) обе фишки стартуют снизу рядом и бегут наверх. Вчетвером (11×11) все четверо бегут к одной золотой клетке в самом центре.

2. Ход: шаг или стена

За ход делается ровно одно действие:

Ходить и ставить стену за один ход нельзя. Этот единственный выбор — дорога себе или неприятности сопернику — и есть вся игра.

3. Как работают стены

Стена стоит между клетками и перекрывает сразу два прохода — горизонтально или вертикально. Через стену нельзя перепрыгнуть, только обойти. Стены не выходят за доску и не накладываются друг на друга, но могут касаться торцами и образовывать длинные барьеры — так строятся настоящие ловушки (см. тактику стен).

Дуэль, 6-й ход. Вы (●) двумя стенами загнули дорогу соперника вправо: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 . . . . ○ . . . . ← старт соперника 1 . . . . . . . . . 2 . . . ═══╦══ . . . ← ваши стены 3 . . . . ║ . . . . 4 . . . . ║ . . . . 8 . . . . ● . . . . ← ваш старт

Прямо по центру соперник больше не пройдёт — дорогу придётся огибать. Каждая стена должна окупаться: считайте обе дороги до того, как тратить (подробнее — в стратегиях).

4. Прыжок через соперника

Когда фишки стоят на соседних клетках, можно перепрыгнуть через соперника на клетку сразу за ним вместо обычного шага. Если прямо за ним стена или край доски — прыжок уходит по диагонали на одну из боковых клеток. Вчетвером, если перед вами в линию стоят сразу двое и идти кроме как назад некуда, можно перепрыгнуть через обоих.

5. Главное правило: запирать нельзя

Стену, после которой у соперника не остаётся ни одного пути к цели, ставить запрещено — игра просто не примет такой ход. Поэтому стена — это всегда объезд, а не тюрьма. Искусство в том, чтобы дешёво навязывать длинные объезды, а свою дорогу держать короткой.

6. Время

Формат выбирается при создании комнаты: без ограничения, 3 или 5 минут на игрока за всю партию. В любом случае на один ход даётся не больше 30 секунд — не успели, значит проиграли (вчетвером — выбываете, остальные играют дальше). Пропала связь — есть 30 секунд, чтобы вернуться; на все отключения за партию даётся минута суммарно, дальше следующее отключение — поражение.

7. Первая партия по шагам

  1. Нажмите «Быстрая игра» — ник выдастся сам, соперник найдётся за секунды.
  2. Ходы 1–3: просто бегите. Идите прямо к цели и смотрите, куда бежит соперник.
  3. С 4-го хода: ставьте первую стену, только когда увидели дорогу соперника, — загибайте её вбок, а не лепите стену перед собой.
  4. Концовка: когда до цели 2–3 ряда, перестаньте wallить и считайте: если ваша дорога короче — просто бегите, каждая стена сейчас стоит несделанного шага.

Сначала потренируйтесь против компьютера — он не осуждает и не ждёт.

8. Очки и звания

Победы в публичных комнатах дают рейтинг: +25 за победу, +40, если соперник выше званием; поражение снимает 10, а против более слабого — 20. Ниже нуля рейтинг не падает. Лестница званий: Новичок → Ученик → Стратег → Мастер стен → Про → Легенда → GOAT. Партии с другом по коду и тренировки с ИИ на рейтинг не влияют.

Ошибки новичков

Что дальше

▶ Открыть игру