Игра против компьютера

Живых соперников нет в три часа ночи? Компьютер не спит никогда. Четыре уровня — от мягкого учителя до соперника, который пересчитывает почти любого человека, — а тренировки рейтинга не трогают, так что любой эксперимент бесплатен.

▶ Вызвать ИИ

Четыре уровня

🙂 Лёгкий — выучить ходы

Сильный ход играет примерно в трети случаев, остальное — спокойные ходы. У новичка, знающего правила, выигрывает примерно каждую пятую партию. Уровень для самых первых игр и проверки новой идеи без давления.

😎 Средний — честный бой

Сильный ход — примерно в половине случаев. Обычного игрока обыгрывает примерно через раз. Мерило готовности: стабильно бьёте среднего — можно выходить к живым людям.

🔥 Сложный — наказывает за ошибки

Сильный ход в двух случаях из трёх, среднего игрока выигрывает примерно четыре партии из пяти. Висящие фишки, сожжённые стены и ленивые концовки наказываются. Регулярно бьёте сложного — удержитесь и в публичных комнатах.

💀 Беспощадный — настоящий движок

Без поддавков: полный перебор дерева игры, больше секунды раздумий на ход, проверка ваших ответов на каждую линию и игра только в то, что удерживается. Выиграть практически нельзя — играйте с ним, чтобы находить дыры в своей игре, а не гладить самолюбие.

Как думает компьютер

Честно — и так же, как этот сайт учит думать вас. Каждый ход он меряет оба кратчайших пути — ваш и свой — и ценит стены за то, насколько они удлиняют вашу дорогу. Кандидаты кучкуются у вашего кратчайшего пути и продолжают постройки в узких местах — точь-в-точь как советует страница тактики стен. Низкие уровни просто подмешивают слабые ходы нарочно; беспощадный считает на много ходов вглубь и не зевает. Хотите понять, чем он вас взял, — пересмотрите партию: раздел математики концовки в «Как играть» показывает, как считать то же самое.

Как тренироваться

Как его побеждать

Полезно знать

Что дальше

▶ Открыть игру